Jeanne Pistoun - Pistcraft
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Release Date : Jun 5, 2025
Platform : Windows
Duration : 2 Mois
Society : Jeanne Pistoun
Genre : Survival
Role : Programmeur
Work :
Team Size : 2
Le concept développé
Les enfants ont créé un jeu de survie original où une enfant, aspirée dans son propre jeu vidéo, doit survivre sur une île mystérieuse pour s'échapper.
Mécaniques de jeu développées :
- Système de survie (faim, soif, santé)
- Recettes de cuisine interactives
- Zones d'exploration diversifiées
- Collecte de ressources
- Crafting d'objets
Méthodologie appliquée
- Phase 1 : Brainstorming créatif dirigé
- Phase 2 : Conception des mécaniques de gameplay
- Phase 3 : Prototypage rapide avec Unreal Engine
- Phase 4 : Tests utilisateurs et itérations
- Phase 5 : Finalisation et publication
Encadrement technique
- Formation aux bases d'Unreal Engine adaptée à l'âge
- Accompagnement sur la logique de programmation visuelle (Blueprints)
- Initiation au game design et à l'équilibrage
- Support technique pour la publication sur Itch.io
Engagement des participants :
- Participation active à chaque étape du processus
- Appropriation totale du projet par les enfants
- Développement de l'autonomie créative
- Livrable fonctionnel et jouable
Compétences développées :
- Bases de la programmation visuelle
- Logique de game design
- Travail en équipe sur un projet technique
- Résolution de problèmes créative
Philosophie d'intervention
"Laisser les enfants mener la danse. Leur créativité dépasse souvent nos attentes d'adultes."
Cette approche privilégie :
- L'autonomie créative plutôt que l'imposition technique
- L'expérimentation plutôt que la théorie pure
- Le plaisir de créer comme moteur d'apprentissage
- L'accompagnement bienveillant plutôt que la direction stricte